1、摧殘了孩子們身體,影響了他們健康的體魄
大多數(shù)孩子玩游戲都是在網吧進行的,一則:網速較快,不卡。二則:隱蔽性較好,不易被父母打攪。
可是,(1):孩子們往往是把自己生活費、早餐費或零花錢省下來,去玩的游戲。不僅不吃、不喝,餓著肚子,還要熬夜、不睡覺地瘋玩。肯定會對身體造成嚴重的傷害。
(2):一般網吧封閉都較嚴,人員聚集、空氣混蝕,煙味、食物、汗臭、輻射等環(huán)境嘈雜、衛(wèi)生條件狀況極差。再加上長時間打刺激性較高的暴力打斗游戲,會導致大腦神經中樞持續(xù)處于高度興奮狀態(tài)、并伴隨血液加速、心跳加快、神經功能紊亂、內分泌失調、精神萎靡、注意力不集中、免疫功能降低等現(xiàn)象,極易誘發(fā)各種疾病。
如:視力下降、眼睛受損、怕光、黑暗適應能力降低、厭食、失眠、焦慮、胃腸神經癥、精神分裂癥、自閉癥抑郁癥、強迫癥等。長期敲擊鍵盤和久坐,可引起腕關節(jié)綜合征、腰背肌肉勞損、脊椎疼痛變形等。
2、讓孩子們的心理受損,人格產生扭曲
中小學階段正是人生觀、價值觀、道德觀、世界觀等逐漸形成階段,對于是非好壞,缺乏正確的鑒別能力,再加上身體正處在生長發(fā)育階段,對身邊發(fā)生的一切好壞,缺乏正確的鑒別能力,再加上身體正處在生長發(fā)育階段,對身邊發(fā)生的一切事物,都充滿了困惑和好奇,往往經不起誘惑,懷著好奇心理去獵奇一些不健康的東西,如:色情呀、暴力呀等內容。
一旦墮入其中,后果不堪設想。強烈的渴望與沖動便會對網絡產生依賴、失控,其毒性不亞于大麻。由于長期沉溺于網絡游戲,孩子的生活空間減至最小,久而久之便會產生社交、語言障礙,性格孤僻冷漠、情感淡漠、邏輯思維混亂、記憶力下降、反應遲鈍、情緒低落、脾氣暴躁、自尊心和自信心喪失、悲觀厭世等。而網絡游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主打內容。比如:長期玩打斗、槍戰(zhàn)、砍殺、爆破、飚車等刺激血腥游戲,容易造成游戲者思想、情緒變化更劇烈,暴力傾向更強,淡化虛擬游戲與現(xiàn)實生活之間的差異,誤認為通過這種傷害他人而達成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯誤觀點,便會不擇手段。比如:打架、欺詐、施暴、偷盜,甚至成為殺人不眨眼的惡魔。
案例三:李子豪,男,14歲,典型的游戲大俠,他的級別和裝備,在網上都能賣到幾千塊錢。有一次他和同學發(fā)生矛盾,吃了一點小虧,可他總感覺缺少了游戲中大俠的風范,于是,就找網吧曾經敲詐過他錢的不良少年混混幫忙。結果,混混不僅幫他制服了對手,還敲詐對方100塊錢。李子豪看到后,感到很刺激、滿足、開心,似乎又找到了游戲中大俠的感覺?墒侵链艘院,他和混混再也攪合不清了,混混三天兩頭來找李子豪去陪他玩游戲、幫他去打架、合伙偷盜。想想看,如果李子豪這樣長此以往,能有什么好結果。
3、耽誤了孩子們的學業(yè),摧毀了他們美好的人生
多年的教學經驗發(fā)現(xiàn),只要學生沉湎網絡后,就會變得目光呆滯、沉默寡言、思想不集中、煩躁易怒、孤僻怪異、讓人不可捉摸。因為,即使有時人在課堂,心卻已飛到了游戲中去了???游戲中刺激而驚險的場面,會深深印在孩子們的腦海里。漸漸地,便會不做作業(yè)、成績直線下降,甚至逃學、曠課。這里擇錄了部分學生的日記:“我恨游戲,我恨網吧,是游戲和網吧奪走了我的成績,奪走了我的夢想,我咬牙切齒、撕心裂肺!但,我更恨我自己,深陷其中不能自拔!薄叭陙,為了玩《魔獸世界》,我不知熬過多少通宵,挨過多少饑餓,用去多少時間、花費多少金錢買裝備,終于斬五關過六將,克服重重困難,離免費版最高20級,還有一步之遙?墒邱R上要中考了,我拿什么去面對我的學業(yè)?我痛我恨。”“小時候,聽說過庖丁解牛目無全牛的故事,當時還懷疑,現(xiàn)在我理解了啥叫骨灰級高手,我只要一閉眼,滿腦子都是游戲中的場面、人物,電腦鍵盤、鼠標、顯示屏。”我們無法真正走進這些網癮孩子的內心世界,去體味他們內心的迷茫與感受,但是,我們可以通過這幾篇日記,通紅的眼睛、疲憊的心理了解到,他們對網絡游戲是多么的癡迷,像著了魔、重了毒,是一種病態(tài)心理行為。
針對這些危害如何預防呢?
加強制度建設,強化管理 對網絡游戲市場的管理,政府部門負有義不容辭的責任。首先,我們應盡快制定和完善網絡管理的法律法規(guī),規(guī)范網絡文化市場經營行為。其次是要
加強網絡監(jiān)管,凈化網絡內容。同時,還要盡快建立并完善一批適合大學生的網站,構建健康的網絡游戲環(huán)境。
大力提倡、開發(fā)并推廣內容健康的網絡游戲 作為時代發(fā)展的產物,網絡游戲的存在和發(fā)展有其必然性。應該大力提倡、推廣有價值的內容健康的網絡游戲。通過高品質、積極健康的游戲內容來引導廣大大學生樹立正確的游戲娛樂觀。
學校要加強引導和教育, 學校應教育大學生正確使用網絡。幫助他們認識網絡的積極作用和負面影響;讓他們了解網絡在信息社會中的巨大作用。同時,通過開展課堂網絡教育、開展網頁設計、網絡征文、舉辦網絡宣傳、參加社會實踐等活