沉迷網絡游戲的危害作文1500字(2篇)

思而思學網

沉迷網絡游戲的危害作文1500字1

網絡游戲作為一種現代娛樂項目,30多年來,一直受到孩子們乃至許多成年人的青瞇,可見它的魅力。其實孩子玩玩網絡游戲,無可厚非,畢竟通過玩游戲可以從中得到一些知識,也能鍛煉孩子的思維和創(chuàng)造能力,不過沉迷于網絡游戲,甚至成癮就有問題了。

沉迷網絡游戲,最主要的傷害對象便是那些無知的孩子,他們每天每夜的泡在網吧里,盡情忘我瘋狂地打游戲,弄得有家不回,有學不上,有的甚至導致家破人亡,妻離子散,由此可見,沉迷網絡游戲的人對這個社會的危害是多么的大。

沉迷網絡游戲的孩子,根據我的調查,我發(fā)現了都是那些喜歡玩游戲,能在網絡游戲中得到認可的那些孩子。我把這些孩子分為4種情況。

第一種情況,小孩子在幼年的時候有被拋棄的經歷,比如父母離異后,孩子被父母交給別人去帶,這樣的孩子,到了青春期,可能會迷上網絡。這些孩子小的時候被迫接受了一個他不喜歡的人際環(huán)境,在大腦深處隱藏了許多負面的情緒,比如害怕、擔心、恐懼、不安全等。隨著年齡的增長,他的能力增強了,但是這些負面的情緒并沒有從他的腦海中消失,他隨時隨地都會尋找支持、安全、愛等等,許多孩子雖然長大了,但是在現實生活中依然找不到他一直渴望的那種東西。突然,有一天當他走進虛擬的網絡世界,發(fā)現網絡游戲能夠滿足他這些需求,便如饑似渴地從中索取,就算他知道這不正常也欲罷不能。

第二種情況,也有的父母管的太死,或者經常指責孩子、打罵孩子,在生活里還是沒有自主權,這樣的孩子也可能迷戀網游,在網絡游戲里失敗的時候沒人批評,反而得到鼓勵,成功了不僅得到稱贊,而且還有獎勵,還會升級升官等等。在這里,孩子的成就感會大大得到滿足。想想,誰不希望說他好,誰不希望經常得到夸獎呢!

第三種情況,在住校的孩子,這種現象在三線城市或者農村孩子中學異常顯著,農村的孩子過去接觸這些新鮮東西比較小,上中學進城住校以后,一是能夠更多的接觸網吧之類的場所,還有就是遠離父母,缺少起碼的約束。

還有一種情況,就是那些成績差的孩子。在學校里,成績差的孩子往往得不到老師的重視,甚至經常挨批評,讓孩子抬不起頭來,可悲的是這些孩子回到家里,家長也會因為成績不好,沒有好臉色看。這些孩子的情緒,持續(xù)悲觀低落,這群孩子一旦接觸到網絡,就會發(fā)現在那個虛擬的世界里,不僅可以不用學習,只要你能做好某一件事情,就可以有所成就。所以他們便會到網絡里去尋找學校里找不到的那種成就感。

從上面四種情況來看,孩子們之所以迷戀玩游戲,因為他們在玩游戲世界里可以得到肯定和認可,可以滿足自我價值。說白了,是因為游戲世界里可以滿足孩子內心的渴望,可以補償生活中缺失的部分東西,要想把孩子從游戲里拉出來,作為家長,恐怕要想辦法讓孩子在你那里也能嘗到游戲里的那種愛和關心。

由此看來,沉迷網絡游戲的危害是非常大的,它不僅可以摧殘人生,毀掉你的前途,而且還危及社會,給社會帶來嚴重的后果。但是仔細一想,我們也可以看出,其實還是孩子們沉迷網絡游戲,事情父母對她的疏忽和照顧不夠而導致孩子沉迷網絡游戲。這種傷害,是心靈上的一種傷害,也許后果會比那沉迷網絡游戲所帶來的傷害會更大,會讓孩子們得到心理上的陰影,讓他們抬不起頭來做人,失去代生活的信心和態(tài)度,從而被這個社會淘汰。

因此,為孩子的父母,應該足夠引起對孩子的關愛和關注。父母忙,必須要帶他們的孩子負責,多陪陪他們,用心和他們聊天,了解他們的想法,這才是解決那些孩子沉迷網絡游戲的好辦法。

真正迷戀網絡游戲的話,家長就要用足夠的愛心,加上足夠的信心和決心,耐心允許孩子從網絡游戲里面慢慢地走出來,也允許他們有時候有小小的反復。不過,只要孩子有所行動,家長就要鼓勵和獎勵,讓孩子看到希望。

我想家長大概應該從這幾方面做起:

第一,給孩子更多的關注,尤其是那些離異家庭的父母,要多跟孩子談心,生活上多給一些關照,讓孩子感受到家庭的溫暖。

第二天,孩子找一些有意義,可以宣泄情緒的活動,比如運動、游泳和閱讀等,讓孩子在這些活動里感受到比網絡游戲更精彩的世界,這些恐怕是孩子離開網游最健康的方式。

第三,創(chuàng)造孩子與人交往的機會,家長多和孩子一起活動,或者鼓勵孩子多交朋友,這些朋友自然不能是網友。

在這里同時也要告誡父母,自己要以身作則,在孩子面前做個好榜樣,讓孩子看到你身上的正能量,他自己也會奮發(fā)圖強,努力生活,對自己以后的人生負上責任。與此同時,家長一定要對孩子有信心,也要有持之以恒的心態(tài),如此才會收到好的好效果。

孩子是祖國的未來,我們應該好好愛護。

沉迷網絡游戲的危害作文1500字2

網絡游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出臺系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網絡游戲而再無光明……

但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地??美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

一是中國對電子娛樂產業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的網絡游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背后其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

二是一直被談論的代溝問題。我們出生于一個舉著“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標簽著資本主義的腐朽事物的網絡游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

所以是時候為網絡游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網絡游戲,經營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

現在網絡游戲或可稱為“電子競技”??以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網絡為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發(fā)現這樣一個現實,游戲產業(yè)的規(guī);a業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網絡空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基于數字的網絡世界更有著無限發(fā)展。

游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。

熱門推薦

最新文章