圍棋是一種智力游戲,起源于中國(guó)。中日韓是現(xiàn)今圍棋的三大支柱,但近年來(lái)日本圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭(zhēng)霸的局面。
目前,圍棋面臨的最大問(wèn)題是規(guī)則不統(tǒng)一,沒有一個(gè)國(guó)際性的組織統(tǒng)一管理,所以在推廣過(guò)程中面臨著巨大的困難。中國(guó)圍棋規(guī)則是數(shù)子法,日本圍棋規(guī)則和韓國(guó)圍棋規(guī)則是數(shù)目法,臺(tái)灣應(yīng)氏圍棋規(guī)則(應(yīng)氏規(guī)則)和智運(yùn)圍棋規(guī)則(2008世界智力運(yùn)動(dòng)會(huì)圍棋規(guī)則)采用的是計(jì)點(diǎn)制度。一盤棋用三種規(guī)則計(jì)算出來(lái)的結(jié)果一般是相同的。盡管國(guó)際上開了多次圍棋規(guī)則研討會(huì),不過(guò)各方均堅(jiān)持自己國(guó)家的圍棋規(guī)則最好,都不可做任何退讓,除了在非原則性的問(wèn)題上(比如:棋盤大孝用時(shí)、賽場(chǎng)規(guī)定)有一些統(tǒng)一外,在真正的問(wèn)題上(圍棋勝負(fù)計(jì)算)沒有任何進(jìn)展。圍棋的本質(zhì)是:誰(shuí)的占地面積大誰(shuí)獲勝。不過(guò)“地”至今沒有一個(gè)能被世界接受的定義--中國(guó)規(guī)則是“子空皆地”,日韓規(guī)則是“唯目是地”,應(yīng)氏規(guī)則也是“子空皆地”.(與中國(guó)規(guī)則區(qū)別為:中國(guó)規(guī)則計(jì)算勝負(fù)是單方,與盤面中數(shù)180.5進(jìn)行比較;應(yīng)氏規(guī)則為黑白雙方的點(diǎn)數(shù)相減,此處的“點(diǎn)”事實(shí)上就是中國(guó)規(guī)則說(shuō)的“子”,就是稱呼不一樣。) 古代圍棋與現(xiàn)代圍棋下法有非常大的不同,主要 圍棋區(qū)別有以下四點(diǎn):第一,古代圍棋有還棋頭(眼位不是目,該規(guī)則后來(lái)被日本廢除);第二,古代圍棋白先黑后(現(xiàn)代圍棋黑先白后,該規(guī)則后來(lái)被日本修改);第三,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝(日本發(fā)明的貼目,目前黑棋185子才獲勝),無(wú)貼目圍棋的下法已經(jīng)失傳了;第四,古代圍棋是座子制,就是先在對(duì)角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優(yōu)勢(shì)(后來(lái)被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。
圍棋的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,卻擁有十分廣闊的落子空間,使得圍棋變化多端,比其它棋類復(fù)雜深?yuàn)W。這就是圍棋的魅力所在。下圍棋對(duì)人腦的智力開發(fā)很有幫助,可增強(qiáng)一個(gè)人的計(jì)算能力、創(chuàng)造能力、思維能力、判斷能力,也能提高人的注意力和控制力。下圍棋對(duì)兒童少年的智力發(fā)展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。圍棋有橫豎19條線,總共有361個(gè)交叉點(diǎn)。就是因?yàn)榈谝皇钟?61種選擇,第二手有360種選擇……從而,圍棋是唯一電腦下不出的棋,最強(qiáng)的電腦圍棋也只有13級(jí)水平。圍棋變化多端,而且還有定式……所以,圍棋是棋類中較為復(fù)雜的。中國(guó)就是圍棋的故鄉(xiāng),圍棋高手也很多,如:古力、周鶴洋、常昊、聶衛(wèi)平……