動漫設(shè)計專業(yè)大學(xué)全國排名最新排名

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本文思而思學(xué)幫大家整理了最新的2023年動漫設(shè)計專業(yè)大學(xué)全國排名表,包含動漫設(shè)計專業(yè)大學(xué)、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景和簡介。排名靠前的大學(xué)有:黃淮學(xué)院、新疆藝術(shù)學(xué)院、浙江傳媒學(xué)院、山西傳媒學(xué)院、金陵科技學(xué)院等,具體完整名單見下表。

一、2023年動漫設(shè)計專業(yè)大學(xué)全國排名

2023中國動漫設(shè)計專業(yè)排名(研究型)

全國排名學(xué)校名稱專業(yè)名稱專業(yè)檔次
1黃淮學(xué)院動畫A++
1新疆藝術(shù)學(xué)院動畫A++
1浙江傳媒學(xué)院動畫A++
1山西傳媒學(xué)院動畫A++
5金陵科技學(xué)院動畫A+
5福州外語外貿(mào)學(xué)院動畫A+
5合肥學(xué)院動畫A+
5內(nèi)蒙古藝術(shù)學(xué)院動畫A+
5湖北商貿(mào)學(xué)院動畫A+
5珠海科技學(xué)院動畫A+
5青島電影學(xué)院動畫A+
5南京工程學(xué)院動畫A+
5吉林動畫學(xué)院動畫A+
14巢湖學(xué)院動畫A
14江蘇理工學(xué)院動畫A
14武昌首義學(xué)院動畫A
14湘潭大學(xué)興湘學(xué)院動畫A
14長沙學(xué)院動畫A
14大慶師范學(xué)院動畫A
14安陽師范學(xué)院動畫A
14井岡山大學(xué)動畫A
14渭南師范學(xué)院動畫A
14大連東軟信息學(xué)院動畫A
14河北師范大學(xué)匯華學(xué)院動畫A
14山東管理學(xué)院動畫A
14三江學(xué)院動畫A
14安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院動畫A
14天津商業(yè)大學(xué)寶德學(xué)院動畫A

2023中國動漫設(shè)計專業(yè)排名(應(yīng)用型)

全國排名學(xué)校名稱專業(yè)名稱專業(yè)檔次
1中國美術(shù)學(xué)院動畫A++
2四川美術(shù)學(xué)院動畫A+
2北京電影學(xué)院動畫A+
2武漢理工大學(xué)動畫A+
2中央美術(shù)學(xué)院動畫A+
6四川大學(xué)動畫A+
6魯迅美術(shù)學(xué)院動畫A+
6清華大學(xué)動畫A+
6江西師范大學(xué)動畫A+
6同濟大學(xué)動畫A+
6景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)動畫A+
6中國傳媒大學(xué)動畫A+
13南京藝術(shù)學(xué)院動畫A
13陜西科技大學(xué)動畫A
15上海大學(xué)動畫A
15天津大學(xué)動畫A
15天津工業(yè)大學(xué)動畫A
15廣州美術(shù)學(xué)院動畫A
15天津美術(shù)學(xué)院動畫A
15北京服裝學(xué)院動畫A
15鄭州輕工業(yè)大學(xué)動畫A
15哈爾濱師范大學(xué)動畫A
15杭州師范大學(xué)動畫A
15南京信息工程大學(xué)動畫A
15北方民族大學(xué)動畫A
15北京印刷學(xué)院動畫A
15西安美術(shù)學(xué)院動畫A
28江南大學(xué)動畫B++
28南京師范大學(xué)動畫B++
28成都大學(xué)動畫B++
28浙江理工大學(xué)動畫B++
28中國人民大學(xué)動畫B++
28湖北美術(shù)學(xué)院動畫B++

二、動漫設(shè)計專業(yè)簡介

動漫設(shè)計主要研究動畫設(shè)計與制作基本理論和相關(guān)知識,熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動畫相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫、二維和三維游戲影視動畫設(shè)計制作、卡通衍生品開發(fā)設(shè)計等技能。例如:對動畫片中的人物形象進行設(shè)計、繪畫。

三、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景方向

1、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動畫片設(shè)計制作、影視廣告制作、后期合成、動畫設(shè)計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設(shè)計、動畫特效制作。

2、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

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